Care este cel mai important lucru într-o subiective jocuri - vezi bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, creați

Reflectând pe tema pentru blog-ul său a zecea din coloana „opinie subiectivă“, am vrut să aleg ceva mai neobișnuit. Ei bine, și m-am oprit la o astfel de întrebare retorică de genul „Care a venit mai întâi: carnea de pui sau de ou“ „Care este cel mai important lucru în jocurile?“, Pentru că această problemă este relevantă în orice moment din industria jocurilor de noroc.







Deci, ceea ce este cel mai important lucru în jocurile? Grafica, poveste, gameplay-ul, coloana sonora, valize sau altceva? Să încercăm să înțelegem și să tragă concluzii.

Să începem cu aspectul jocului, așa cum complot. Într-adevăr, o poveste bună și de divertisment nu va fi de prisos. Dar dacă acest lucru este atât de indispensabil pentru a judeca jocul doar pentru ea? Dzhon Karmak, de exemplu, a declarat că terenul de joc - este ca o poveste într-un porno. Într-o anumită măsură, el este greșit, iar în unele privințe, este teza adecvată (după o serie de Doom a fost unul dintre standardul FPS, în ciuda lipsei de interes a narațiunii). Totul depinde direct de genul jocului. Să presupunem că, a priori, cinema interactiv nu poate exista fără o istorie adecvată, atunci când genul, nu este absolut necesar ca platformer.

Care este modul de joc

Genurile cum ar fi împușcături, intriga nu este întotdeauna necesară. Să luăm, de exemplu, o serie cum ar fi Call of Duty și Battlefield. care sunt extrem de populare, deși, și au un complot mediocru. Și reprezentanți ai genului de jocuri de rol nu este întotdeauna are o istorie interesantă. De exemplu, ultima parte a The Elder Scrolls (Skyrim mai ales) Fallout și au poveste mediocre sincer căcat și de caractere în loc de bușteni de caractere forgettable, dar nu împiedică jocurile notorii au rating foarte mare, dezasambla premii la toate categoriile posibile și au o mare armată de fani.

De aici putem trage concluzia că parcela în joc - acest lucru nu este fundamentul și pot exista bine fără ea. Acum, ia în considerare un astfel de lucru, ca gameplay-ul.

Acest lucru este considerat pe bună dreptate de unii cel mai important aspect al jocului. Într-adevăr, după cum puteți juca shooter, strategie, RPG, și în multe alte genuri fără gameplay-ul normal? Cred că nu - și este greu să argumenteze. Dar putem presupune că în jocurile moderne pot face juca doar un joc si uita despre alte aspecte ale jocului? Da, în timpul „Tetris“ și primele console de jocuri video, gameplay-ul este „nucleul“ al jocului pentru mai multe motive. Dar acum alimente foarte diferite, pentru că nu se poate construi un joc bun cu un singur joc. Ei bine, există jocuri în care gameplay-ul nu este absolut necesar. De exemplu, un film interactiv.

Ei bine, gameplay-ul nu este, de asemenea, buricul pământului în jocuri. În continuare, hai să vorbim despre acest aspect, ca și sunetul.

Care este modul de joc

Da, poți juca fără nici un sunet. Dar acest lucru nu exclude faptul că aspectul audio în jocuri - este deși nu primar, dar toate aceeași „caracteristică“, care are o anumită greutate. Este mult mai plăcut să se simtă jocul cu o bună selecție de voci actori, sistem de sunet surround realist al lumii jocului, o bună selecție de cântece, și o coloană sonoră profesională, scrisă de un compozitor talentat. Puteți afecta grav un joc bun, nu acordând o atenție la componenta audio.

Îți place sau nu, sunetul în jocuri - foarte importante din punct de vedere emoțional și auditive lucru Percepție (bine?). Cred că o mulțime de proiecte pentru animale de companie ar fi adus aminte la tot ce altfel, nu fie în ei de sunet, care este specific pentru ei.

Care este modul de joc

Merită să plătească un pic de atenție, și astfel de lucruri ca fizica și animație. Lucruri cum ar fi sunetul, chiar dacă nu este de importanță critică, dar încă mult mai plăcut să se joace cu ei, atunci când totul este normal. De exemplu, eu nu stau animație stângace jocuri noi, și fizică, și, în special, fizica auto sunt foarte importante pentru mine.

Acum să vorbim despre aspectele care cauzează cele mai multe dezbateri aprinse.

Care este modul de joc

Ta-da-m. Da, este grafica, bug-uri și optimizare. Site-uri de jocuri sunt întotdeauna difuzate de mare din discuția despre aceste lucruri, mai ales printre jucătorii pe PC. De aceea, cred ca voi sublinia latura tehnică a jocului un pic mai mult spațiu în acest blog. Să începem cu grafica.

Îți place sau nu, grafica, deși nu cel mai important, dar este un element esențial în joc, care este responsabil pentru percepția vizuală și factorul de referință yavletsya determinarea dezvoltarea industriei jocurilor de noroc. Ei bine, judecător pentru tine - în fiecare an, apariția unor noi idei încă dificil, dar imaginea este infinit angajamentul față de idealul, datorită capacităților tot mai mare de „fier“.

Acum aș vrea să vorbesc despre oameni care spun adesea că grafica nu sunt absolut importante. De multe ori, această repulsie conservatorii și proprietarii seleronschiki de PC-uri low-end (și de multe ori împreună, pentru că, în legătură cu al doilea, ai nevoie de o altă scuză, iar primul - o variantă de protecție foarte bun), care sunt folosite pentru a juca (și, uneori, nu joacă, în cazul în care calculator centenar barba) în setările de mai jos medie. Nu sunt de acord? Atunci, spune-mi cel puțin un proprietar al unui PC cu cel puțin un nivel mediu, care arunca noroi toate jocurile actuale cu whining „filosofeze“ despre inutilitatea grafică.







În general, să fie considerat cel mai important aspect al calendarului este la fel de nebun ca să vorbesc despre asta este absolut lipsit de importanță. Îți place sau nu, un joc bun - este bine, dar un joc bun cu o grafică bună - mai bine decât de două ori. Grafica nu va salva un joc prost, iar bunul nu este multă pradă. Nu este necesar nici să uităm de importanța activității de artiști și designeri, pentru că se poate ruina chiar și o imagine bună a celor. bază, dar puteți pe motorul bărbos „pentru a merge“ în detrimentul de proiectare. Să vorbim despre bug-uri si optimizare.

Care este modul de joc

Bugs - un lucru destul de neplacuta este mereu prezent în joc. Ele pot fi amuzante, mici, sau pot face jocul pur și simplu de netrecut. În orice caz, acesta este un exemplu de ceea ce dezvoltatorii neînarmat ca cerb nu arata ca jocurile. Aproape orice joc poate ruina „glitches“, pentru că acest lucru este destul de important.

Optimizare - poate fi bun și poate fi rău. În cazul al doilea, precum și bug-uri, se poate strica în special nervii și nu permit să joace jocul, chiar dacă aveți mașină normală de joc. În cele din urmă, nimeni nu va juca acest joc, indiferent cât de mare poate fi, în cazul în care optimizarea ingrozitor. Uitați-vă la același Batman: Arkham Knight - un joc mare, dar la versiunea PC-ul, chiar și una pentru fiecare kilometru nu vrea să fie abordată.

concluzie

Ei bine, ceea ce am vrut să spun acest blog? Am încercat să explice că jocul perfect - este una în care toate aspectele la nivelul corespunzător. Grafica, poveste, gameplay-ul, sunet, fizica, optimizare, lucru pe remedieri și mai mult - toate acestea trebuie să fie în armonie (cu anumite modificări, pentru că idealul absolut nu există), atunci vă veți bucura de momentul în care este petrecut în joc, plin cel mai puțin. Individual, aceste lucruri rareori rezolva de calitate, pentru că în joc toate componentele într-un fel sau altul depind unul de altul în ceea ce privește impresia de ansamblu din player.

În general, joacă un joc bun. Un joc bun - este cel care te bucura de personal.

Pentru otklanivayus SIM,

Nu este analist dvs. canapea favorit, urzeală 37

subiecte plictisitoare și astfel legate pe forum acolo.
Deci, lucrul cel mai important în acest joc Parkour, Pocha.

dar gameplay-ul este posuti joc scurt, o astfel tradiție în sens restrâns, și gameplay-ul într-o largă.
într-un sens larg, este clar - modul de joc dolzhon să fie cât mai comod și intuitiv. nu în sensul că există o complexitate și comoditate. ato uneori zyrish pe intyrfeys și nigoduesh sau, uneori, stick-prostește o pâine mnesh de hardcore și acest lucru nu este de fapt un joc hadkor curbă și „în cazul în care este acest artefact.“
din punct cu un punct de vedere strict al tradițiilor ortodoxe RPG shuterkov o astfel de separare este necesară în primul rând pentru a crea un jucător are o idee a ceea ce gameplay-ul în joc. ATO dacă există pe coperta exploziilor soldafony virtalety grafon și cred că acest lucru shuterok ca o strategie economica turn-based. fuuu strateegiya. Îmi amintesc că în prietenul Minya EAI, deoarece divorțat, a cumpărat vikingii și apoi le-au încercat toate vparit aici, Lule.
dar în lumea de astăzi, gameplay-ul este încercarea de a ajunge la un compromis comun MK după cum sa menționat deja, ar trebui să fie la maximum. Dacă mai devreme cuplul a discutat - reîncarce armele în împușcături, dar acum este prezent în toată seriozitatea de pompare și loot diviziune a rolurilor și stiluri de caracter geymleya. și piei de personalizare ische de arme este în mare parte din cauza gazelor de evacuare * a se vedea mai sus. Se pare că shuterok deja rpgshney piatră pas secolul RPG și același RPG a fost mult timp independent și se bazează pe abilitățile și reacțiile player-ul este shuterka nu este mai rău. Alte jocuri sunt din ce în ce mai multe asemănări gemleyny conținut geymleynuyu și filozofie. mai sus Igor să adere la unele care mecanicii byliinoy ortodoxe joc.
astfel încât în ​​gameplay-ul tozhi ca nuzhon, dar cu conceptul de calitate a conceptului său larg.

Stan nimic despre otmosferu nescrisă și căutarea sufletului în jocuri.

grafon principal. iar pentru restul lasa jucatorii vor juca. La această oră multe griji, de ce a dezvoltat grafon tăiați?

Terenul în joc cel mai important lucru. Și apoi grafon, gameplay-ul și optimizare.

Gauguin
Ei bine. Criza și nu este un joc rău (prima parte).
Dar 2 3 CoD transformat în grafică, ieri m-am dus doar 3 din cele 5 zile le-a luat atât de plictisitor mi se părea, chiar Duhul săraci, am trecut repede.

De fapt, toate componentele sunt importante, dar cu condiția ca acestea vor fi bune. Dar multe jocuri reușesc să plece pe mai multe componente, se presupune un complot sau gameplay-ul. În general, acesta este un subiect prea subiectiv, pentru că fiecare om pentru el scoate în evidență faptul că este important în jocuri.

urzeală 37
În primul rând - destul de cea mai bună parte din serie. Ei au adus la genul de noi idei de joc, a fost un fel de gură de aer proaspăt pentru genului (în special pe fundalul notoriu Bioshoka și MW1), adevărul aici este realizarea acestor idei nu era la fel de bun ca ne-am dori.
Al doilea - un simplu cod cu tessellation de tot și coloana sonoră de la Zimmer, la fel de banal ar suna.

Modul de joc desigur, chiar dacă totul altceva nu se potrivește cu adevărat gameplay-ul și apoi juca jocul va fi interesant, dar în cazul în care gameplay-ul nu este ceva lipsit de valoare joc nu te va salva.
Sunt absolut de acord. Aceasta este „orice altceva“ este, desigur, nu ar trebui să fie rău, ci doar acceptabil - te rog, dacă este ceva bun de joc.

Gauguin
În primul rând - destul de cea mai bună parte din serie. Ei au adus la genul de noi idei de joc, a fost un fel de gură de aer proaspăt pentru genului (în special pe fundalul notoriu Bioshoka și MW1), adevărul aici este realizarea acestor idei nu era la fel de bun ca ne-am dori.
Plus.

urzeală 37
syuzhetka dar al doilea este mult mai interesant, și „feroviar“, jocul nu doare - nu numai daune suficient.
După cum am înțeles, gameplay-ul nu este atât de important pentru tine, ca complot și direcția acesteia. Ie aveți jocul în sine - nu este un scop în sine, ci pur și simplu un mijloc de mișcare interactiv transmite pe teren.

Apoi, sunt de acord cu privire la Crysis 2. Intriga în ea mai clar exprimat, indiferent cât de rece, și trece pentru „rude“, acest joc - doar dreapta. Dar aici eu sunt, ca un cunoscator pasionat de joc și rejucabilitate de spațiu, aceasta este „feroviar“ devine un os în gât, iar primul Crysis, comparativ cu cea de a doua este într-adevăr o gură de aer proaspăt.

În general, primul Crysis cu addon sale - exemple perfecte de cât de bine (o am „destul de ușor și sofisticat“), gameplay-ul poate mai mult decât compensa nici o poveste primechalnye, coloana sonora si design vizual. Îi pot reda peste si peste din nou, și este ceva atât de rău, atunci când capricii meu!

Singurul joc pe care sunt, de asemenea, un fan - acesta este primul Half-Life (cu addon Opposing Force), - din nou, datorită caracteristicii de joc, care nu prevede coridor feroviar să devină.

Reverse exemplu - Unreal. Mare joc, cu mare nivel de design, coloana sonora pur și simplu divin, arme interesante, și chiar bună poveste „ascunse“. Dar aici e gameplay-ul mi-a ceva ce nu este suficient de bun. Deja pentru o lungă perioadă de timp, adversarii locale nu doresc să moară, astfel este convenția de jocuri de noroc.
Acest lucru nu face jocul prea greu, eu doar nu începe cu adevărat în pielea lor groasă - este un fel de „frâne“, la nivel de avansare, și reduce senzația de plăcere din joc. În cele din urmă m-am dus Unreal doar cinci sau șase ori și să reveniți la el de atunci nu va conta cât de frumos a fost.

În general, gameplay-ul rezolvă.