S, artifacts

Anomalii după o distrugere temporară - o descărcare așa-numita - de a crea artefacte. Acest nume a fost dat lor, pentru că altfel prea greu de explicat. Artefacte - un tip special de baterii de energie, a căror esență este greu de explicat, chiar și cu utilizarea de termeni științifici și formule concentrate. Acest lucru. surse de diferite forțe.







Nu voi ascunde faptul că dvs. aici-Stalkers colegii din când în când ne oferă o foarte interesante formațiuni anormale - artefacte, așa cum le numesc. Aceste site-uri din cauza ei. de exemplu, incertitudinea controlului asupra lor - un fel de trasee de contrabandă vioi.

„Medusa“ - una dintre cele mai comune și mai ieftine artefacte din Zona

Artifact - un subiect care nu este bine înțeles natura fizică, rezultând anomalii. În primul rând interesat de faptul că influențează organismul gazdă: atât benefice și dăunătoare.

Vanzarea artefacte teoretice este o sursă majoră de venit pentru urmăritori singuri. dintre care majoritatea au ajuns în Zona se află în spatele acestei. In studiul proprietatilor de artefacte sunt oameni de știință foarte interesați.

regulile de origine

Nu există un consens cu privire la modul în care sa format artefacte, nu printre oamenii de știință. Observațiile empirice arată că artefactele sunt formate din resturile de viețuitoare și plante, precum și materiale anorganice capturate în anomalie. Acestea și alte rămășițe expuse la tot felul de influențe, care creează artefact. Nu este încă clar dacă acestea sunt un fel de anomalii „deșeuri“ sau, dimpotrivă, „fructele“.

legende Stalker acceptă versiunea pe care artefacte - resturile de creaturi prins în anomalie. Din aceasta a venit numele de artefacte, cum ar fi „Blood Stone“, „Meat Loaf“, „Suflet“.

Căutare Editare

În PM procesul de căutare este foarte simplu: artefacte sunt, în principal aproape de anomaliile și sunt vizibile cu ochiul liber. Mai mult decât atât, multe dintre ele incandescentă și sări.

Începând cu CHN (același mecanism prezente în RFP), procesul de a găsi artefacte a fost schimbat radical: necesită acum un dispozitiv special pentru a le detecta - detector. Atunci când detectorul-urmăritor activat vine destul de aproape de artefact, dispozitivul detectează prezența acestuia. Pe lângă faptul că artefactele sunt plasate direct în anomaliile, ceea ce le face găsi mai riscante.







Editare proprietăți

Fiecare artefact are efecte asupra corpului purtătorului. De obicei, o combinație de calități negative și pozitive (de exemplu: „Medusa“ în PM), a constatat, de asemenea, artefacte, care au numai efecte pozitive (cum ar fi „ciudățenii“ în RFP, „Compass“, în ERS).

Ca o regulă, mai mare artefactul rare, prețul mai mare și mai multe proprietăți (atât pozitive, cât și negative).

Astfel, prin combinarea diferitelor tipuri de artefacte pot fi realizate la unele artefacte caracteristici negative compensate alte proprietăți pozitive.

Efectul asupra jucătorului Editare

În timp ce artefactul se află în rucsac jucătorului, fără proprietăți nu apar, are loc artefactul în fanta corespunzătoare a inventarului, „atârnă pe o bandă.“

PM de cinci sloturi, jucătorul este liber să le plaseze în orice artefacte, chiar dacă nu are nici o armură.

În cerințelor esențiale și RFP, acest aspect a suferit o schimbare. Un jucător nu poate purta doar pe ei înșiși artefacte, acest lucru necesită un costum cu sloturile corespunzătoare. Fiecare unitate are valoarea sa unitate blindaj de sloturi (până la două), în acest caz, poate fi crescută la tehnicieni. dar nu mai mult de cinci.

Într-o serie de jocuri Editare

În timpul dezvoltării jocului artefacte din seria au suferit o serie de modificări. În special, caracteristicile CHN au fost schimbate și apariția multor artefacte.

De regulă, fiecare anomalie dă naștere la o familie de aceleași efecte de artefacte, diferite doar în aparență și rezistență la impact.

Flash, Sparkler

Note Editare

  • PM artefacte mai mult ERS și CP, dar acestea sunt mult mai ieftine.
  • Numai PM are artefacte care oferă protecție împotriva mușcăturilor de monstri ( „capriciu“, „Gravity“, „Goldfish“, „Gingerbread Man“), daune de la căderi ( „Spring“) și plăgi împușcate ( „Medusa“, „Piatra de flori“ „stea de noapte“, „margele lui mama“).
  • PM are artefacte, care cu greu diferă unul de altul, de exemplu: „ghimpe de cristal“ „slime“ și „slug“, „Barb“ și
  • În RFP, există așa-numitele „artefacte vagabonzi“ care sunt la o distanță considerabilă (uneori până la 900 de metri) din clusterele de anomalie. De exemplu, în „Electra“ anomalie poate fi găsit artefact „Meduză“.
  • Un detaliu interesant este faptul că aceleași artefacte din toate părțile jocului au proprietăți diferite.

Atenție! Informațiile de mai jos se bazează pe literatura de specialitate și poate fi apocrif.

  • Conceptul generat Anomaliile obiecte cu proprietăți de știință de neînțeles, iar proprietățile ei înșiși, numele și apariția seriei sa mutat la S.T.A.L.K.E.R. din cartea „Roadside Picnic“ de frații Strugatski.

Sfârșitul de informații bazate pe literatura de specialitate.

Activarea Editare

Această caracteristică a fost tăiat în timpul dezvoltării jocului singur jucător, dar a rămas în rețea. După activarea jucător aruncă artefactul la sol, în cazul în care, după câteva secunde, există o anomalie în care sunt formate artefacte de acest fel.

S.T.A.L.K.E.R. Capacitatea Sculptate - Activarea artefact