Care este nivelul de design Michael Kadikov

Care este nivelul de proiectare?

Crearea de jocuri pe calculator - nu este ușor. In zilele noastre, este destul de complexă și consumatoare de timp proces, care include participarea întregii echipe. De regulă, sunt specialiști în diverse domenii, fiecare dintre care joacă un rol în sarcina comună - asamblare a unui mecanism complex numit un joc pe calculator.







Pentru a afla ce este level design-ul, să ne uităm la elementele de bază de a crea orice joc și să definească locul proiectantului nivel în procesul de proiectare.

Pe trei piloni

Dezvoltarea oricărui joc se bazează pe trei elemente de bază - conceptul de joc, tehnologia și stilul vizual. La fel ca cei trei piloni care dețin pe o lume, aceste trei elemente simbolizează suportul de nezdruncinat, fără de care proiectul de joc nu este fezabilă.

Primul element este conceptul de joc, care definește regulile și mecanicii de interacțiune jucător cu lumea virtuală. Cât de repede un jucător aleargă și cât de sus el sare? Care sunt obstacolele și ce fel de personaje el întâlnește pe drum? Cum va interacționa cu ei? Cum interfață joc? Toate aceste întrebări au răspuns de către designer de joc (din limba engleză «designer de joc» -. Designer de joc), că el dezvoltă un concept de joc. În design de joc, există o diviziune în mai multe specialități, printre care sunt mecanismele de bază ale designer de joc, designer de nivel, joc de interfață designer si scriitor.

Al doilea element - o tehnologie care este un cadru tehnic pentru punerea în aplicare a jocului. Funcția de bază permite motorului de joc, și instrumente suplimentare permit designerilor și artiștilor pentru a crea și a edita conținutul jocului. Crearea de tehnologii, instrumente, precum și punerea în aplicare și funcționalitatea mecanica jocului sunt, de obicei angajate programatori, fără de care orice, chiar și ideile cele mai indraznete de designeri joc vor rămâne pe hârtie.

Al treilea element de bază pentru orice joc - este stilul vizual. înființarea sa este angajată într-o gamă largă de artiști care lucrează în diverse domenii de grafica pe calculator. De exemplu, artiștii conceptul a crea un aspect unic al lumii jocului. sculptorii virtuale modele de caractere orb, desenatorii de a „revigora“ ei, dând fiecare propria mișcare unic caracter. Și în joc artiști de mediu va crea toate detaliile necesare pentru nivelurile de finisare si umple-l cu efecte speciale.







Toate aceste trei elemente se combină pentru a servi un singur scop - pentru a crea gameplay scop de divertisment jucător.

Care este modul de joc?

Pentru a indica procesul de interacțiune cu player-ul jocului are un termen de „joc“ speciale (din limba engleză «joc» -. Proces de joc), care este folosit pentru a descrie mecanica jocului. Modul de joc - aceasta este ceea ce distinge un joc pe calculator de formele non-interactive de divertisment, cum ar fi cărți sau filme. Vizionarea unui film sau citind o carte, o persoană este doar un spectator. În cazul jocului vom obține o oportunitate de a interactiona cu jocul, rezolvarea problemei puse de designer de joc folosind mecanica de joc.

În orice joc, există două tipuri de bază de gameplay - gameplay-ul, care constituie nucleul de joc, și nivelurile de joc. aceste două tipuri este adesea numit «de bază gameplay-ul» și «nivel» gameplay-ul în terminologia engleză.

Modul de joc este componenta de bază a jocului (gameplay-ul de bază) - un set de reguli și mecanicul că jocul oferă player-ul implicit. De exemplu, acest tip de joc definește parametrii de bază ai sănătății de jucători, viteza de circulație și modul în care acestea vzaimodeysvtuyut unul cu celălalt. De asemenea, aici pot fi atribuite toate regulile care descriu condițiile de victorie sau de înfrângere, și provocările pe care jucătorii trebuie să le rezolve pentru a reuși în joc. Toate acestea sunt regulile de bază și designerii de joc sunt punctul de plecare pentru proiectantul de nivel.

Modul de joc la niveluri (gameplay nivel) - acesta este un set suplimentar de joc mecanic care face o varietate de bază gameplay-ul (gameplay-ul de bază). designer de nivel nu poate afecta regulile de bază stabilite de designeri de joc, astfel încât obiectivul său - stabilirea în ceea ce privește lumea de joc, pentru a dezvolta și diversifica gameplay-ul de bază prin crearea unui număr mare de situații de joc în lumea jocului.

Figurat vorbind, proiectantul nivel creează un loc de joacă, jucării napolennuyu. Aruncat într-o „cutie de nisip virtuală“ sau că „jucării“, proiectantul creează o varietate de situații și oferă jucătorilor o experiență unică de joc. Un bun exemplu al nivelului fără un joc - o „cutie“ gol în care jucătorul poate folosi doar mecanica jocului, implicit este (gameplay-ul de bază), care este de a rula, sari si trage.

Nivelurile menționate ca strategie de jocuri de cărți (din limba engleză. «Hartă»), în cazul în care gameplay-ul este creat din cauza diferitelor caracteristici lanshaft, jucătorii de poziționare și de resurse valoroase. Nivelurile de curse sunt pante cu o mare varietate de trasee și obstacole în calea acestora. În jocurile de aventură, gameplay-ul se bazează pe ce fel de obstacole, capcane, puzzle-uri și dușmani pentru a satisface jucători. Astfel, în jocurile de niveluri diferite genuri în structura și aspectul său pot fi radical diferite una de cealaltă și transporta nume diferite (hărți, misiuni, zone, etape, sarcini), dar în același timp îndeplini aceeași funcție - pentru a completa, dezvolta și de a crea variație gameplay-ul de bază.

CUPRINS | NEXT>