Valve Corporation, Encyclopedia jumătate de viață, fandomului alimentat de Wikia
Kirkland, Washington, Statele Unite ale Americii
Bellevue, Washington, Statele Unite ale Americii
- joc din seria Half-Life
- Seria Jocuri Portal
- serie de jocuri Counter-Strike
- Echipa serie Cetatea de jocuri
- Jocuri Seria Left 4 Dead
- Joc Dota 2
- Motoarele de joc: GoldSrc. Sursa. Sursa 2
- ON: Steam, VAC, steamos
- AO: SteamMachines, SteamController
istoria juridică
în conformitate cu Regulamentul
Half-Life Dezvoltare Editare
Numele de lucru al jocului a fost „Quiver“. Pentru a lucra la scenariu a fost invitat scriitor de ficțiune Mark Leydlou. Jocul a devenit un tridimensional sci-fi first-person shooter-ul, așa cum Newell și Harrington crezut că acțiunea este singurul gen unde poti veni cu ceva nou. Conform planului de atmosfera de Half-Life ar trebui să fie la fel ca atmosfera sumbră Doom și, într-o anumită măsură, devin reconsiderarea acesteia. Conceptul lumii jocului ar trebui să fie ca Stephen King nuvela „Mist“.
Când razrbotka a fost doar o eroare de programare mici, a rămas aproape de finalizare. Cea mai mare parte a personalului nu a făcut nimic. Când a fost în cele din urmă a descoperit greseala, a fost înregistrat copie a jocului, care a fost trimis pentru testare. Lansarea jocului a fost marcată de distrugerea de la Valve headcrab-pinata. În cele din urmă, după încheierea dezvoltării, în conformitate cu Mark Laidlaw, oamenii revenit la uitat deja viața lor obișnuită. După concediul anual acești oameni se reunesc din nou, pentru a lucra la Team Fortress, apoi pe Half-Life 2.
Creați Editare SDK
Recente jocuri single-player Editare
Orientare pe multiplayer Editare
Capturarea Editare vie
Crearea unui nou motor și montat pe cap de afișare Editare
În aceeași prezentare a fost, de asemenea, a anunțat HTC Vive, dezvoltat de Valve în cooperare cu HMD HTC.
Cultura corporativă Editare
ideologie Editare
Potrivit lui Gabe, în industria de tehnologie este ierarhia irelevantă și inutilă, nu este nevoie de gestionare formală și dezvoltarea carierei. Într-un interviu acordat ziarului «The New York Times» greacă Coomer (unul dintre primii angajați) îndoia că Newell este un CEO, dar a subliniat că, punct de vedere tehnic, este cel mai probabil este. Manualul este scris pentru incepatori Valve, Gabe Newell la cel mai mare grad, printre altele, nu este seful.
Structura anarhic Editare
Structura anarhică a companiei ar putea face cât mai multe vis chiar șeful tehnic al companiei - Gabe Newell - dar nu pentru a promova proiectul, din cauza lipsei de personal care doresc să se angajeze în ele. Angajații formează propriile grupuri de lucru, ademenindu reciproc de la un proiect la altul. Între un grup de numai decide cine va fi actualul lider, care va ține cont de toate informațiile despre proiect și o coordonează. Valve încurajează schimbări frecvente în componența grupurilor, astfel încât acestea să nu sunt înghițite birocrația, iar ei au rămas pe partea de utilizator. Această abordare se manifestă în special în faptul că tabelele sunt toți angajații sunt prevăzute cu roți - aceasta simplifică mișcarea constantă.
Probleme la dreapta se potrivesc
O astfel de libertate este extrem de complică căutarea de noi angajați. De fapt, întreaga companie este axat pe căutarea de noi recruți, apel personal pentru un interviu.
Companiile interesate de oameni care sunt interesante, cu o bogata experienta, „mai bine decât restul.“ De exemplu, compania are un economist grec Yanis Varoufakis (în prezent, ministrul grec al Economiei), pentru că blogul său despre criza financiară europeană ca Gabe; Fosta actriță a teatrului de păpuși; creatorul de efecte vizuale pentru filmele "The Lord of the Rings" și "King Kong". Compania de prim rang de oameni care sunt capabili de a simplifica și de a rezolva problema rapid și explică în mod clar modul în care au făcut-o.
Lipsa de ierarhie creează probleme pentru angajații din afara corporației: ei trebuie să inventeze vă pozițiile care trebuie luate în serios.