Unde gameplay-ul fermecător meu, fanii comunității politicoase de jocuri, anime și Japonia

Serios, jocul fără joc - este ca alimente fără carne, fără adaos de zahăr, fără sare, și, în general, fără hrană. Pot să înțeleg că, uneori, gameplay-ul ar trebui să fie suficient. Dar, de exemplu, în aceeași Ecaterina nu este în zadar au fost nivelurile cu puzzle-uri, iar ei au dus player-ul, și de mare ajutor pentru a spune povestea. În Heavy Rain a fost modul de joc (deși pe QTE).







Am înțeles în cazul în care a făcut jocul contemplativ. Într-adevăr, de multe ori m-am lauda alte jocuri, deoarece acestea pot fi considerate ca o instalație de artă. De exemplu, în BioShock Infinite este parte perfectă contemplativ, iar gameplay-ul pare ciudat (așa cum, în general, și complot). Locurile pot fi văzute, deși de Fallout, deși Skyrim, deși Max Payne 3, deși Ordinul 1886 - orice joc în cazul în care designerii au făcut o treabă bună asupra mediului.

Dar, în cazul în care jocul nu este nimic mai mult ... si atunci ce e asta? Spune-i o poveste? Și de ce să nu spun aceeași poveste în același sau în paralel pentru a da gamer pentru a juca?

Asta este, am un sentiment că băieții au adunat o companie mică și a făcut 5 la sută din joc. Am făcut o foarte cool. Și celelalte 95 de procente pur si simplu nu am făcut-o.

Acest bine, probabil, ca o linie în rezumat. Ca ceva ce poate fi demonstrat editorului și să ceară bani pentru un criminal condițională BioShock sau Ploaie torențială. Dar nu este un joc independent. Și am înțeles că acest lucru este al treilea proiect de acest gen din studio.

Și da, ma omoara modul în care oamenii ne spun cat de cool emoționat că jocul nu are nimic de-a face, doar pentru a merge și spune tot. Se presupune că, această inovație! Crezi, de asemenea, crezi?

Ar fi posibil să se facă filmul și să vândă stimulent. Unii fac deja, atunci s-ar justifica.
Cei film interactiv de îmbinare Telltale adăugat gameplay-ul, fără de care nu ar fi numit un joc. Acestea sunt cazurile. Sunteți de acord cu Constantin. Jocul trebuie să fie de cel puțin ceva care seamănă cu un „joc“

Ei bine, tellteyl gameplay-ul de joc doar rahat, dar au o iluzie de luare a deciziilor, care pur și simplu funcționează. Aceasta este, de fapt, jucătorul poate face ceva, mai degrabă decât doar contempla.

Pentru cea mai mare parte, și așa le numim noi jocuri. Sunt dispus să contemple, dar nu cu un astfel de preț egal cu un joc bun. Poof, mingea spargere

gameplay-ul interesant face dificilă, și că nu. Catherine nu a fost doar din cauza puzzle-urilor traznita. Ea a vrut doar să vadă o poveste interesantă, dar am fost rupt. Prin urmare, este mai bine nu joc decât acest rahat, slyapat pe genunchi.
Joc fără gameplay-ul nu este, în esență jocul, aceasta nu corespunde, de exemplu, definiția jocului de la Sida Meyera. Cred că, în timp, direcția instalațiilor de artă și povești interactive ies în evidență într-un tip de nișă separată și vom înceta să forfetare împreună Wolf printre noi si Syberia, deoarece acestea sunt complet diferite tipuri de mass-media.

Nu prea cred ... Dar.
A fost o dată Mist. Fără gameplay-ul deloc. Și nimic vshtyrival.

Apoi, este de Myst, și scha ai corectat repede, a existat o mare de puzzle-uri. Faptul că au fost uneori mai puțin interesați în explorarea lume și explorare poveste cu siguranță umolchat.

Cred că atunci când crearea de jocuri de dragul istoriei, gameplay-ul în ele dispare în fundal, și apoi se dovedește că fie povestea despre ea se corelează în nici un fel, sau plictisitoare și neinteresantă. Așa că, în multe așa-numitele „Syuzhetnoorientirovannyh“ jocuri ar skipnul gameplay-ul și se uită la tot restul. Deci, se dovedește jocuri cum ar fi ați descris, și ar putea face la fel de bine romanul vizual.

În plus, în povestea de jocuri este încă alimentată prin filmulet, designerii de joc au un loc de muncă nu este acolo, în principiu, ci doar un scriitor, așa că am putut citi doar dosarul, atât în ​​Duma și nu pierde nimic. Când vor învăța să se lege în mod corespunzător povestea cu gameplay-ul (care progresul este deja în tine urât plecat acasă), atunci această separare și nu va fi necesară, și până mai bine așa să fie.

„În plus, în povestea de jocuri este încă alimentată printr-un filmulet“

Ah, săpun infam Kintz. Numai orice încercare de a aplica povestea în mod diferit: prin intermediul mediului, stimularea cercetării sau straturile ascunse ale narațiunii, sunt obținute și a simțit mult mai rece, asa ca Ethan Carter și plecat acasă cu un punct poveste de vedere, cap și umeri de mai sus pe toată lumea Mass Effect sau săraci Dragon Age.

Da, vorbesc despre asta și vorbesc

> Plecat acasă poveste
> O fată cu părul roz în armata SUA

„Serviti complot prin intermediul mediului nu este atât de dificil“

Să exemple care este, eu știu foarte puțin.

Nu înțeleg cu adevărat ce se deschide acest lucru în DA, în studiul lumii? O altă căutare formulaic ucide 12 mistreti? 1084 fragment de Laura?

Numai mingea cel puțin așa cum iese din acest flux plin de noroi, dar și pentru că, la clasa C

Ideea este că fragmentele Laurent DA este mult mai abruptă decât povestea, care este scris pentru cei care syuzhetku Rashit sub pivas nu explorează lumea. Certăm în cazul în care debitul prin mediu mai rece pur și simplu nu rezonabil, prea subiectiv.







Faptul că ideea de a se ghiftui povestea în mediul înconjurător nu este nou, iar eu nu înțeleg de ce totul este atât de orgazmiruet cu ea. Trimite o poveste prin gameplay-ul este mult mai complicat și mai elegant. Și dacă tot gameplay-ul este redus pentru a găsi boabe de complot în mediu, în termeni de design de joc este într-adevăr gunoi colectate de pe genunchi.

Am ajuns la locul potrivit - a deschis și a citit fereastra pop-up. Sunt pentru o mai natural, cusute în joc dezvăluirea lumii.

În peyperz complot pliz a fost în plus față de modul de joc, dar jucatorul are o dorinta de a-l urmeze, deoarece afectează succesul lor în trecere. Acest lucru are loc discret, și în acest sens, probabil, și rețeta succesului este depunerea poveste.

Te-ar gândi dacă plictisitoare fișier complot mediocru nu este ciolan, el straluceasca brusc talent.
Sunt ca rotile. Îmi amintesc că în Ksenosage timp de 4 minute au fost. Minunat, totuși.

Metroid Prime și Morrowind - sunt exemple care trebuie să fie ghidate. Standardele de povestiri de mediu.

Despre Ethan nu a spus, dar la GH narațiunea de mediu rău.

Cine înțelege cumva jocul, desigur, auzit despre LSD vis Emulator cu primul Playstation, sau chiar a jucat. Și cel care urmează jocurile de indie de la acele momente când cuvinte și acest lucru nu a fost, pentru meserii ambițioși fără gameplay-ul sunt deja ședinței în foie. Și care restrânge orizontul de jocuri pentru toate Dragi Paști și plecat acasă - un cuvânt nou în artă și „Citizen Kane“ al jocurilor.

Oh, am obține orizonturi înguste de joc - chiar și distribuie „Pentru meserii ambițioase, fără gameplay-ul.“ LSD vis Emulator înregistrat, ce altceva?

Mersul, «Fahrenheit», romane vizuale, precum și alte proiecte similare moarte, eu nu cred jocurile, și acolo interactivitatea minusculă văzută ca parte regie. Ca nu am făcut enervant. Dar ura atunci când jocul nehotărât în ​​cazul în care se acordă o atenție cutscenes mai mult decât gameplay-ul, se face referire la art. Adevărata artă - nu este doar ceva care spune o poveste, dar care folosește toate caracteristicile acestui format. Acolo limba de cinema, așa că de ce aproape nimeni nu lucrează la jocuri de limbaj?

Sub acest subiect nu am avut atât de mult o poveste, dar faptul că aceasta prezintă. Adică, sentimente, senzații.

Multe dintre dansurile spun istoriyu.Ili a spus o dată, atunci când o fază incipientă.

De fiecare dată când cineva vine la ideea de a face un fel de inovare sau pentru a umple în joc o erezie totală, trebuie să ne amintim că acest joc deloc. Jocul - este o formă de artă audio-vizuale cu actorii implicați în procesul de povestitor prin interactivitate. Am făcut-o și eu nu știu dacă există o definiție în acest fel, dar cred că este mai mult decât rezonabil și logic. ridică în mod constant problema de jocuri ca art. Jocul - acesta este un alt mijloc prin care vă poate spune o poveste, pentru a transmite narativ. Filme și cărți, de asemenea, și aceeași afacere. Există excepții - aceasta este Tetris sau Pac-Man joc numai, dar acest lucru este mecanica pură. Chiar daca jocul arata bine, dar nu este deloc modul de joc, iar povestea este spusă de frânturi locații de lucruri împrăștiate, este doar un muzeu interactiv. Nu mai.

„Dar, în cazul în care jocul nu este nimic mai mult ... si atunci ce e asta? acțiune
poveste? Și de ce să nu spun aceeași poveste în același mod și nu dau
paralel cu jucătorii pentru a juca? "

Și cine a spus că numai dreapta JOCURI exclusivă pentru un spațiu virtual interactiv? Calea, Buna Estera, și așa mai departe - este ca imagini tridimensionale * *, și domeniul de aplicare, nu înseamnă că acestea sunt în grafica 3D, precum și faptul că acesta este un spațiu virtual.

Pentru cea mai mare parte, atitudinea mea pentru a coincide cu indie.
Dar într-o zi am de gând să încerc și psihanu plecat acasă, care nu a fost de gând să încerce. Este un astfel de „recenzie pozitivă contrariul“ este deja produs.

Dumnezeu, nu e un joc, și o instalație de artă.
Care este problema atunci?

Pentru mine, totul depinde de politica de prețuri a acestor jocuri. Aceasta este, de exemplu, până la 1000 (doar aici rublele maxim) voi cumpăra cu plăcere, dragoste, eu pot promite chiar și un cârlig, opriți, scoateți, și va continua să joace în Bloodborne (alegerea mea personală, nu murdărie). Aceasta nu este o inovație, este distractiv, în doze rezonabile. În general, în mod ideal în PS Plus sau skidochku va ajusta, eu niciodată în grabă cu astfel de achiziții.

Jocurile trebuie să fie diferite. În opinia mea, această declarație poate fi pus glonț.
Ar trebui să adaug că, în opinia noastră, jocuri ca toata lumea a plecat la Răpire ar trebui să mențină în continuare, mai ales având în vedere faptul că industria de jocuri este slabă la lucrări foarte bune, care nu poate avea loc fără experimente. Dacă EHGTR lasa o mică deschidere în narațiune interactivă, nici măcar oferindu-a dezvoltat mecanica de joc - va fi bine.

Cred că jocul este o formă interactivă de divertisment și de joc este obligatorie. În cazul în care jocul un pic de joc / nici un joc / gameplay-ul rău toooo ... nafig un astfel de joc? Da, dar avem o poveste rece și caractere se răcească, și în cele din urmă poveste rece și conceptul ... Ok, dar mi-ar vedea mai degrabă o serie de film sau de televiziune. Și dacă e un joc nu vreau să văd Kintz și între cele două butoane să apese ... lăsați-l să se. Dă-mi jocul. De aceea BioShock Infinite și nu o capodoperă, dar jocul de la 7.5. Deoarece ca un produs, ca lumea, așa cum povestea este 10. Acesta este un muzeu interactiv pe nume Ken Levine. Dar, așa cum jocul este depășit nivelul de bufon plictisitor cutremur 3. și să se joace-l neliniștea și skukota. Prin urmare, ca jocul Bioshock este un 5 din 10. În mod ideal, jocul ar trebui să fie toate bine și povestea cu lumea și gameplay-ul. Dar, în cazul în care gameplay-ul nu este ceva pentru genul de joc este de neiertat! Blow! ...

> De exemplu, în aceeași Ecaterina nu este în zadar au fost nivelurile cu puzzle, ele
Jucător fascinat, și de mare ajutor pentru a spune povestea.
Pe de altă parte doar iritat și nu a spus povestea

Ciocoii pentru a discuta despre joc

  • SkaarjD cetățean politicos spune:
    Când a fost ultimul sezon de pierdut, de asemenea, nimeni nu a crezut că a fost posibil să se termine. Și, în general. el a încheiat în nimic, mare feyspalm pe tot ecranul. Dar exemplul unui spectacol. Dacă ceva trebuie să fie închis pentru sezonul, nu vă faceți griji, să fie închise.
  • cetățean dragonzan politicos spune:
    Aici deformare profesională! A fost - decât să joci telefoane mobile, este mai bine să joace într-un joc „normal“, chiar și pe holul de mână, joc acum- pe care am petrecut majoritatea timpului de joc - F2P mobil cu un furios sau dat.
  • Citizen Yamawaro divizat aviz:
    Pentru animație lungime completă nu există suficient de calitate, și, prin urmare, se taie.
  • Sensei Zero spațiu împărțit aviz:
    Terenul este olog de la început până la sfârșit, că există în planul tactic poate fi stocate pe aceste carduri mici eu chiar nu înțeleg. Cu toate caracterele din dreapta au trecut fără nici un fel de tensiune pentru creier, deoarece personajele se încadrează în jos (deși poate mi atât de norocos, dar în comparație cu alte gachami aici direct de la ploaie RSS) sub formă de zăpadă în timpul iernii. Nici un interes pentru a juca: fie gameplay-ul sau complot, și că se va colecta și există, de asemenea, nu este interesat.
  • Privat Streecs aviz împărțit:
    Asta ar fi agitat ceva Realitățile tip Anisong mondial Matsuri, la fel ca în Los Angeles a fost. Dreams-vise.