Sensul jocului

Exemplu Exemple cu cuvântul „joc“:

Pentru a răspunde la această întrebare pe scurt, trebuie să înțelegem ce poveste, ce gen, orice gameplay-ul.

În cazul în care gameplay-ul de la prima persoana care va avea un tip de caracter jucător și protagonist.







Și noi, de asemenea, de modul în care, economisi foarte mult de dezvoltare, pentru că avem joc poveste de condus pe care am început cu povestea, cu un scenariu, în primul rând a făcut scenariu prototip, atunci avem acest prototip a luat deschis, am început să colecteze gameplay-ul la capătul său bază.

sens laquogeympley "

Modul de joc, gameplay-ul (gameplay-ul în limba engleză.) - gameplay-ul din punct de vedere al jucătorului. Gameplay-ul include diverse aspecte de fond ale jocurilor pe calculator, inclusiv tehnice, cum ar fi mecanica in joc, un set de metode specifice de interacțiune joc cu player-ul și altele. Conceptul de gameplay-ul este foarte generalizată și sunt de obicei folosite pentru a exprima senzațiile primite în joc de întâlnire, sub influența factori, cum ar fi grafica, sunet și poveste.

Mulți teoreticieni contemporani joc de design, sustinatorii teoriei artei susțin că „modul de joc“ - în mare parte pe termen lipsit de sens sau gol alte concepte deplasate din domeniul percepției, antropologie și psihologie. Alții act de faptul că filmul nu are nevoie de «moviewatch», și romane - «bookread», care urmează să fie descrise în mod oficial. dezbatere științifică modernă caută să introducă termeni mai practice, cum ar fi „mecanica de joc“.







În pofida criticilor, termenul de „modul de joc“, a intrat în joc terminologia mai comune, așa cum se face referire pe scurt la zona teoriei percepției, care este dificil de a identifica alte fraze. Unele comentarii joc evaluează modul de joc, împreună cu grafica, sunet și durata. Mulți consideră „modul de joc“ cel mai important indicator al calității jocului. Mulți critici joc cred că gameplay-ul în joc este un analog al narațiunii în ficțiune, și servește ca o fundație, la care se adaugă alte elemente (de exemplu, parcela). Oponenții teoriei artei a jocului (litere. Jocuri teoria artei) indică faptul că în joc, de fapt, joacă. În istoria jocului omenirii ca o activitate ca arta vechi sau chiar mai mari. Prin urmare, poate fi greșit să evalueze sau să evalueze jocul în același context ca și art. De asemenea, teoria jocurilor și relația sa cu regulile și designul jocului este discutat pe larg Katie Salen și Eric Zimmerman în cartea lor „Regulile de joc: elementele de bază de design de joc“ (Regulile de joc în engleză :. Game Design Fundamentals).

Exemplu Exemple cu cuvântul „joc“:

  • Pentru a răspunde la această întrebare pe scurt, trebuie să înțelegem ce poveste, ce gen, orice gameplay-ul.
  • În cazul în care gameplay-ul de la prima persoana care va avea un tip de caracter jucător și protagonist.
  • Și noi, de asemenea, de modul în care, economisi foarte mult de dezvoltare, pentru că avem joc poveste de condus pe care am început cu povestea, cu un scenariu, în primul rând a făcut scenariu prototip, atunci avem acest prototip a luat deschis, am început să colecteze gameplay-ul la capătul său bază.
  • (Toate ofertele)