Prezentarea pe e-mail

Toate aceste calități oferă extrem de popular „săpun“ în rândul utilizatorilor. Potrivit experților, în prezent numărul celor care folosesc e-mail-ul, este de cel puțin 100 de milioane de persoane, cu aproximativ 10 milioane dintre ei chiar apelat exclusiv la serviciile de e-mail, fără acces la alte resurse de pe Internet. În România, după cum cred experții, există mai mult de 500 000 de utilizatori de e-mail. care rulează Obișnuit program de e-mail în anticiparea unor noi posturi de pe „rețea“ sale de prieteni, mulți dintre noi nici măcar nu se gândească la modul în care fapte distractiv de mult și evenimente interesante legate de istoria de dezvoltare a acestui mijloc de rețea de comunicare. colecția de astăzi de fapte nu este exhaustivă fire de listă, cu toate acestea, va lasa sa stii mai multe despre unele momente interesante din istoria de e-mail. Să începem de la început ... Prima jumătate a anilor '60. Creat primul program care a permis utilizatorilor, care au lucrat la computer „mare“ în modul multiplayer, comunica cu fiecare alte fișiere text.







Împreună cu scrisoarea, puteți trimite orice fișiere mici (limita la maxim admisibil, dar dimensiunea fișierului este stabilită de către administratorul de server). Multe poștale ser-credință interzice trimiterea de fișiere executabile (cu extensia .txt), deoarece se poate răspândi viruși și malware.







limită privind numărul limită de viteză pe smtp.gmail.com gratuit 100 de zile în 20 oră live.com casei 200 vsut 28 h smtp.mail.yahoo.com gratuit 100 h 100 h 250 d mail.lycos.com gratuit 10 ore aol.com gratuit 500 de zile în 20 oră rambler.ru gratuit 200 h 200 h mail.ru gratuit 1 minut până la 60 ore la 150 yandex.ru casei d 6 oră meta.ua complementare 200 zile 8 ore smtp.ukr.net gratuit 250 de zile în 10 oră smtp.com Pay pe zi 1,000,000 41666 h unifiedmail.net Plata pe zi 1,000,000 41666 h

Dar cel mai romantic este următoarea legendă: „Cu mult timp în urmă, când calculatoarele erau mari, si display-uri - exclusiv de text, a trăit un joc popular cu nemudryaschim numit“ Adventure „(“ Aventura „). Ceea ce înseamnă că a fost o călătorie de labirint generat de calculator în căutare de comori și de luptă împotriva creaturi subterane dăunătoare. În același labirint de pe ecran a fost pictat simboluri „+“ și „„!“-“ Un joc de comori și monștrii ostile notate cu litere diferite și pictograme. Iar intriga jucătorul a fost un ajutor adevărat - câine, care poate fi trimis în catacombe pentru a explora. Și a desemnat, desigur, @“. Fie că a fost cauza principală a numelui acum comune, sau, dimpotrivă, icoana a fost ales pentru că a fost așa-numita - aceasta legenda este tăcut. În corectitudine, trebuie precizat că, în România „câine“ este, de asemenea, numit un câine, broască, chiflă, ureche, oi și chiar kryakozyabry. În alte țări, acest simbol este asociat cu diferite obiecte. Mai jos este o listă scurtă de modul de a apela simbolul „@“ în alte țări.