poveste Wii a spus din nou o prezentare completă a jocului, trecerea de sfaturi poveste Wii

Vij: Povestea spusă din nou


Jocul este simplu, singurul lucru care poate provoca o stare de stupoare - arcade. Acestea sunt toate descrise în manual, iar în trei dintre ele trebuie să câștige pentru a obține Vechiul și / sau accesul la locația specifică. Cod pentru arcade - Vij (apăsate simultan). Pentru a observa versiunea „pentru adulți“ a jocului - Gogol.







Pornirea unei afaceri în seminar, în cazul în care Homa, în funcție de Gogol, ia trei importante Pan. Dar, înainte de care aveți nevoie pentru a găsi un Imnologia și o pungă (în cazul în care Homa doarme), un pat de copil și cretă (în clasă).

Trezindu (click pe Homa), din buzunarul de haine agățat tigai otsypte puțin prizat. Apoi, puteți face schimb câteva cuvinte cu korchmarom (si de a invata ceva interesant despre Pannochka).

In curtea casei de pe partea dreaptă a hambar. Ridicați pen coteț de podea, și din hambar Old Orchard linge sare. Dacă înainte că ați eliminat „cenzură“ din setările pot spăla norocos pentru un motiv oarecare, atunci mica dezbrace fata, dar nimic remarcabil toate la fel nu va fi afișat, astfel încât nu fi supărat dacă dor.

Totul. Acum poți merge mai departe. Cu toate acestea, singurul loc, unde altundeva este gol, tufele din stânga casei. Din veranda în jos pe partea dreaptă, în grădina din față, veți vedea imediat diferența dintre tufișuri. După unele rulează în jurul tigaie Yavtukh vă spun o poveste tristă despre fratele său, care a dispărut în lasere secrete în biserică (puteți găsi gaura și fără ea). Imediat după revenirea la casa și să înceapă să se pregătească pentru rugăciuni.

În biserică, puteți merge fie la departamentul imediat și să termin această mizerie cât mai repede posibil (prin deschiderea unei cărți de mare, apoi imnică dvs.), sau de a lua un drept și să examineze butoaiele în întuneric pentru ușă ascunsă. Acolo vă așteaptă primul a puzzle-ului, „organic țesute în complot.“ Va avea nevoie într-un labirint pentru a colecta bucăți de icoana cu imaginea unui subiect suspect.

În cazul în care colectate, se va aprinde ușa din spatele butoaie în ea va fi posibil să intre, pentru a începe indiscreti declanșatorului Klyamko, pe care îl va găsi imediat. Într-un colț al trunchiului are o gaură. Pentru a-l observa, va trebui să se mute caseta (click dreapta pe coperta). Cu toate acestea, într-o gură de acces Homa refuză să urce. Cum ar fi, el restrictiv.

Vizavi de această cameră este alta. Dar ea, de asemenea, a fost blocat. Și o modalitate cheie sau alta pentru ao deschide, noi nu facem. Deci termina pe Pannochka și du-te vâlcea.

După un prânz delicios badsome mulțumesc gazda. Și, în același timp, pentru a ține departe de ea cheia crama. Dreptul de „bucătărie“, după cum știm, o cameră, un centurion, care nu există acum. Este logic să-l poshurovat bine. Din tabel ia cartea vrăjitoria, în partea stângă a ferestrei lumânării. Apoi, glisați scaunul (click dreapta pe partea de sus a spătarului). Pivnița colecta o grămadă de lumânări la locul unde pentru a pune. Sincer, cu excepția cârnații delicioase (care a inclus toate aceeași nu ia) nimic util aici nu mai.







Acum, urmați strada - la stânga, pe lângă hambar, la depozitul de vin (există deja o cheie). În interiorul lua vodca și, în cazul în care vânătoarea, lăsați diavolii în sticle - pentru a turna acest vin în paharul până la albastru la fata, care este, la înțelegerea deplină a Homa turbiditate. Pentru a trece, acest mini-joc nu este important.

Acum urmează să-și verse un vechi prieten. Alături de el trei Pan tocat în orașele mici. Deveniți un membru este posibil ca o priză de tabac, și de a câștiga, pentru a primi utile despre locatia vechii ghicitorilor. Și pentru a câștiga aveți nevoie, sau nu pot merge la o ghicitoare. Motley trăiește în această cabană, chiar în spatele împletitură de nuiele și că vă va informa în detaliu modul rău de var. Dar acum, ca și pentru sfaturile ea vrea o mică taxă - o sită. Apropo, în cazul în care, urcând pe o gaură în gard, câteva secunde să stea, va avea loc de bunica, care va sfătui în cazul în care pentru a găsi unele cocoș. Grasnogrivy pășunat doar un ghicitor în curte, în partea stângă a casei. Prinde-l în timp ce este imposibil.

Este a venit timp pentru a vedea fierar. Unchiule, acest lucru este aburit în, destul de ciudat, fierărie și după ce a luat o pereche de înghițituri de vodcă permit scotocire în proprietatea sa. Ia de la masa de la intrare, și o mână de două gvozdochkov Klyamko. La dreapta sobei există încă un munte de cărbune și cutie cu pantofi, dar nici una, nici alta nu am putut lua.

De îndată ce ați pus piciorul din nou în curte, un Centurion, ai zagrebut servi Pannochka pentru a 2-a oară.

După serviciul Homa Înnegriți în mod miraculos părul gri brusc manifestat, și el va înceta să arate ca un golan. Cu toate acestea, merge în care se comportă exact ca un derbedeu și să fure dintr-un motiv găleată și sită.

Acum, ține cont de faptul că a treia noapte începe de îndată ce vă apropiați de grajduri și vorbesc cu Yavtukh, atâta timp cât nu este în afara limitelor. Dar uita-te la pivniță - avem nevoie de mai multă sticlă și de a folosi glyamku pentru a debloca hambar. În interiorul așteaptă toporul, cereale și porumb știulete (pe podea). Conținutul flaconului trebuie turnat în vas, care a lăsat deja o bucată de pâine. Apoi se toarnă în sticla de apă, se năruie și se toarnă praf de sare ax în flacon. Sa dovedit un excelent remediu pentru rele mărunte.

Cereale poate prinde cu ușurință un cocoș și o găină. De ce ultimul - va fi clar mai târziu. Ax este necesar să se taie în jos o miză. Aspen creste la stânga casei, în palisadnichke dreptul liniei, ceea ce duce la o gaură în gard. Acesta este un alt mini-joc, și în opinia mea, cele rele, astfel încât pacientul să. După ce ați primit numărul de, să ia un ghicitor prezent, iar ea sa uitat prin reteta, da câteva recomandări. Nu uitați să luați cocoș ei.

Acum sunteți complet echipate să nu piară în această blestemată, și capela diavolul prigolublennoy. Simțiți-vă liber pentru a merge la Yavtukh și preia a treia noapte. Pentru a începe prezentarea, actualizați Cercul de cretă.

Se pare că abundența de caractere tridimensionale, scena a Homa înfricoșătoare finală vizibil de întârziere, doar în cazul, să fie pregătiți pentru acest lucru, pentru că după conducerea unui anumit număr ca dracu 'și stafii (trei) Pannochka Witch va îndemna cu pasiune usheglazogo Wii - la acest argument nu.

După Witch ar începe să zgârie peretele invizibil, cu partea laterală a ecranului se va efectua pe scena câteva monștri. Mă întreb ce să păstreze în același loc, după descărcarea, vă veți găsi la începutul nopții, și un set de monștri se va schimba. Amuzant aceste lucruri și mai mult, deoarece acestea pot apărea, de exemplu, două TV consecutive Fur, precum și crearea găinilor negre sunt conduse, ultimul inventar acumulat două bucăți. Alte crea isstreblyayutsya apă sărată (diavolul), o carte cu conspirații, și ceva ca un zombie (evident Ghoul) - o miză Aspen.

Atunci când ecranul (pe podea) va rămâne doar o vrăjitoare (poate chiar dispărea din vedere), să ia timp pentru ecran, în caz contrar acesta va începe să țipe „dă-mi această frunțile. Via!“. Descuiat ușa și a urcat în gaura. La furca scormoni în grămadă Homa de lumânări și apoi du-te la oricare dintre tonnelchikov. Oriunde faceți clic, tot va ieși într-un hambar, unde Homa va fi rambleu pe punga de bani. De fapt, acesta este un final fericit.