Icecrown Citadel interviu - wow jp
Citat angajații Blizzard
Se apropie ora de bătălia finală cu Lich King! În ajunul decisiv luptă plumb proiectantul nivel de Cory Stockton și sistemul de designer de plumb vorbesc Greg Street despre ceea ce așteaptă jucătorii din Icecrown Citadel, si oferta de a face cunoștință cu particularitățile de lupte în raiduri și temnițele Wrath of the Lich King.
În ajunul ultimei lupta cu Lich King nivel designer de plumb Cory Stockton și sistemul de designer de plumb vorbesc Greg Street despre ceea ce așteaptă jucătorii din Icecrown Citadel, și oferă pentru a face cunoștință cu particularitățile lupte în raiduri și temnițele Wrath of the Lich King.
Ceea ce pentru tine a fost cel mai distractiv de a lucra pe Icecrown Citadel?
Cory Stockton. lucru plăcut era să ne dăm seama că scrie ultimul capitol adaosurilor și ar trebui să ofere jucătorilor posibilitatea de a simți implicarea lor în rezultatul. Arthas - cea mai importanta figura a istoriei Warcraft. Putem pretinde cu mândrie că au făcut tot posibilul să-și amintească istoria jucătorilor finale pentru o lungă perioadă de timp.
Icecrown și tronul Frozen - elemente esențiale ale Azeroth. Ei au propria lor istorie, și pentru că acestea sunt foarte importante pentru fanii fideli din seria Warcraft. Cum ai reușit să transmită semnificația acestor locuri și evenimente asociate acestora?
Cory Stockton. Istoria a fost inițial a jucat un rol important în proiectarea Icecrown Citadel. La prima discuție a proiectului de temnita raid, am decis să înceapă de la evenimentele de joc Warcraft III: The Frozen Throne. Am decis să construiască Icecrown Citadel, jucătorii se pot simți ca participanți la evenimente istorice. Această abordare a determinat și întregul proces de dezvoltare ulterioară.
Greg Street. Am dorit să facem trecerea Icecrown Cetatea a fost o adevărată aventură epică de la început până la sfârșit. Aceeași cerință este impusă noi și premiile. Noi nu vrem jucători să umple prada: nu este mai mult decât de obicei, dar unele elemente vor depăși cu mult caracteristicile echipamentelor cu ceilalți jucători.
Există în temnițele de joc, similar cu Icecrown Citadel la itemizatsii și stilul de întâlnire? Ce lecții ai învățat din proiectele anterioare? Cum au influențat crearea cetății?
Greg Street. Din punct de vedere al itemizatsii Icecrown Cetății este bun, deoarece există atât de mulți șefi. Acest lucru este mult mai mare decât Coliseum cruciaților, în cazul în care au existat doar cinci adversari majore. În cetate ne-am putea permite crearea de diverse opțiuni de producție pentru o singură celulă - de exemplu, bratara din piele pentru medici sau accesoriu pentru lupta de aproape - sau chiar gândit prin intermediul unor elemente neașteptate. Avem un sistem destul de eficient de distribuție de producție pentru sefi diferite, astfel încât fiecare luptă va fi interesant în ceea ce privește trofee pentru toate clasele. Principalele lecții învățate din experiența anterioară, a fost cunoașterea a ceea ce este diferența trebuie să existe între țintele RAID pentru 10 și 25 de persoane, înțelegerea rolului rețetelor meșteșugărești și ce elemente ar trebui să vândă pentru un logo.
Cory Stockton. Cred că am ține lecții valoroase din activitatea fiecărui temnita raid. Nu, nu am creat Icecrown Cetatea după chipul și asemănarea altor peșteri, dar te simți cu siguranță, ceva familiar. De exemplu, aripile cetății vă va aminti de Naxxramas, și teleportare - de Ulduar. Tocmai am încercat să păstreze acele elemente care jucătorii plăcut.
Spune-mi cum să interacționeze unii cu alți artiști și designeri care au participat la crearea Icecrown Citadel?
Cory Stockton. De-a lungul procesului de dezvoltare, artiști și designeri au lucrat îndeaproape. De fapt, cea mai mare importanță pentru forma viitoare a temnita este ideea artistică, și un mare număr de schițe au fost făcute pentru Icecrown Citadel. Odată ce ne-am decis asupra layout-ul, apoi foarte rapid posibilitatea de a merge să lucreze la o caracteristică umplut ca stilul general a fost determinată de designul existent al Icecrown. Am vrut. Cetatea să se amestece cu designul zonei, dar în același timp, și-ar fi remarcat. De multe ori, aceste două obiective sunt incompatibile, dar în cazul nostru temnita bine gestionat și cu punctul artistic și de design de vedere.
Ce proprietăți vor avea elemente noi, care pot fi obținute în Icecrown Citadel?
Greg Street. Cetatea se poate obține de producție în trei moduri: prin uciderea sefi, de tranzacționare pe logo-urile de gheață și de a primi premii de la o nouă facțiune, Verdict Ashen, care este deosebit de generos jucătorilor care au obținut exaltată.
În ceea ce privește elementele, am vrut să-l arate epic, și, prin urmare, nu numai a îmbunătăți calitatea existentă, dar a adăugat, de asemenea, unele funcții experimentale, care ar trebui să facă orice lucru puternic si unic. De exemplu, vom completa caracteristicile armei efectelor de declanșare pe care nu le-au făcut din original World of Warcraft.
Când sunteți de planificare pentru zone similare - cum ar fi raidul și de grup temnițele cetății, sau, să zicem, Salile de piatră, Holuri de fulger, și Ulduar - Ai de gând să faci ca pradă?
Greg Street. Exact. Și lucrurile urmau să fie similare ca și titlurile și aspectul. Când ne-am dezvoltat Salile din piatră și fulgere, zona de raid Ulduar nu a fost pregătită, astfel încât elementele care nu au fost întotdeauna inspirate de imaginile Titanilor. Acum lucrăm în același timp, peste raidul și de grup temnițele cetății, și obiecte de stil pe care le cunoaștem deja de Naxxramas și chiar jocul original Warcraft.
Dar, venind cu numirea foarte distractiv. Producția a cetății este o mulțime de motive istorice, fiecare dintre care este un fel de „miez“. World of Warcraft jucători asociază adesea Scourge cu păianjeni, lilieci, slujitorii religiei, precum și deratizare mai tradiționale - schelete și liches.
Fie că producția obținută de la monștri în cetate, diferită de orice alte elemente care pot fi obținute prin uciderea monștri de elită din întreaga lume?
Greg Street. Ne-am asigurat că chiar și monștrii pe care le intalnesti intre luptele cu sefii, a scăzut de producție epică. Acest lucru vă permite să țineți atenția jucătorilor în timpul toate bătăliile. Între versiunea eroică și normală a diferenței temnita va consta doar în șeful, și monștrii sunt aceleași, așa că nu vă așteptați elementele unice în versiunile eroice ale unui raid. Monștri ne gândim peste, astfel încât era imposibil să ucidă definitiv primul grup de ei, în speranța de a obține un element epic. Am făcut raiduri mai accesibile decât au fost o dată, astfel încât truc descris mai sus, nu mai avea sens. Aș dori jucători să fie pregătiți să se lupte cu Lich King campaniile sale anterioare în raiduri acest add-on, așa că le vom oferi posibilitatea de a dota în mod corespunzător pentru această luptă. dungeon eroicele versiune - este o altă problemă, ei vor fi la fel de provocatoare ca acestea au fost în Ulduar și judecarea Crusader, și minerit le este necesar.
Cât de diferite echipamente de seturi de 10 pași între 8 și 9 grade? Cum acestea sunt conectate vizual cu istoria și legendele Icecrown Citadel?
Greg Street. Noi nu numai îmbunătățit în mod semnificativ subiecții, dar, de asemenea, a încercat să le facă arate cu adevărat epic. Vorbesc despre extracția obținută după Arthas crimă - am petrecut mult timp studiind schițe. Ne-am dorit fiecare obiect corespunde monstrul din care a fost produs, precum și apariția însăși citadela poveste și baza acesteia. De exemplu, un set de echipamente pentru hoț îl face să arate ca un vampir și Mage armura arata ca si cum au aparținut căpeteniilor sângelui. Fiecare subiect poate simți spiritul Icecrown și elemente care amintesc de casca de Lich King - nuanțe de albastru, gheata, imaginea de cranii și spini.
De asemenea, am petrecut mult timp pentru dezvoltarea fiecărui set de bonusuri. Pentru noi a fost foarte important ca jucatorul din fiecare clasă și rasă simțit cu adevărat remarcabile în acest costum. Bonusuri au fost în seturi de 9 etape, ci mai degrabă simplu - de exemplu, crescând șansele de deteriorare critice. Pentru 10 etape, am venit cu astfel de îmbunătățiri, care va schimba jocul un pic de clasă. La un nivel minim, veți dori să revizuiască succesiunea obișnuită a capacităților de aplicare, cu toate că unele clase este mai ușor de făcut decât altele.
Ați avut vreun principiu, general de instalare, ceea ce ar trebui să fie subiecții din cetatea de producție?
Greg Street. Ei urmau să fie „epic“, rece, și că a lucrat bine.
Cu toate acestea, a fost setarea noastră. Ne-am dorit să evite stereotipurile în dezvoltarea de noi echipamente. Desigur, atunci când vom trece prea granița, jucătorii începe să plâng, „De ce echipamentul meu de clasă în acest stadiu, o astfel slop?“. Cel mai simplu mod de a lua armura caracteristicilor anterioare și etapa de ridicare la 20 de unități. Aceasta este abordarea care le-am folosit în dezvoltarea de unelte PvP, și, se pare, ceea ce ar putea fi mai ușor - pentru a face toate la fel pentru PvE. Dar vrem să mergem în altă parte. Datorăm Icecrown - echipamente de luare memorabil, și, prin urmare, nu avem nici un loc pentru eroare.
Cory Stockton. Am venit cu destul de un lucru uimitor - luptă aer în Icecrown. Jucătorii vor sta pe navele de război ale fracțiunii sale și clar drumul spre partea de sus a cetății. Ei vor lupta pe punțile și de a folosi arme navale de artilerie. Cel mai disperat poate sta călare pe un rapel spiriduș rachete și purtate între cele două nave. Cred că nu putem spune că acest jucătorii noștri nu au văzut.
Icecrown Citadel - o structură verticală. Care este problema această formă reprezintă planificator?
Cory Stockton. Am știut de la început că cetatea va zbura în sus, pentru că a fost conceput ca un turn. Ne-am gândit câteva detalii, ceea ce nu va permite jucătorilor să rămână pe drumul cel bun și permițându-vă să se miște mai repede. Turla va acționa lifturi dispozitiv teleportare. Iar navele de război vor ajuta în mișcare. În joc Harta se va afișa toate etajele raid instanță, și va servi, de asemenea, comoditatea de jucători.
Icecrown - ultima temnita raid major care va apărea în joc înainte de «Cataclysm» suplimente. Are acest fapt privind influența proiectarea cetății?
Greg Street. Acest lucru este afectat în principal itemizatsiyu. După ce toate lucrurile pe care jucătorii vor produce în cetate, le va servi la noile adăugiri. Prin urmare, nu putem face aceste lucruri ușor accesibile, dar în același timp, au nevoie să caute o bucățică gustoasă pentru jucători din nou și din nou, au încercat să-i. Ceea ce este frumos este faptul că dezvoltarea etapa finală a armurii fantezie designer de nimic restrânge. El poate face lucruri la fel de bine am dori, pentru că altfel nu le vor urma noilor adăugiri. Este minunat când poți optimiza lucrurile. Este minunat dacă jucătorul pentru o lungă perioadă de timp nu vrea să le înlocuiască.
Cory Stockton. Facem toate eforturile pentru a se asigura că evenimentele din Icecrown Citadel pentru a deveni jucători interesante și de neuitat. Noi înțelegem că jucătorii au fost de așteptare pentru o lungă perioadă de timp de această actualizare, și va justifica speranțele lor. Vă asigurăm că, în plus «Cataclysm» vă așteaptă fel de multă atenție la detalii și același mod de prezentare a evenimentelor de joc. Cred că am reușit întotdeauna să se angajeze jucători în evenimentele de joc și să le știu ce rolul lor în aceste evenimente. Și în curând vor fi în măsură să lovească Deathwing!
vă mulțumesc amândurora! Așteptăm cu nerăbdare să te văd în Icecrown Cetatea după 3.3 actualizare.