Cum de a crea un club de serie winx animate, sau o vedere din interior
Etape de producție de animație
Inițial, lucrarea începe cu gândirea prin conceptul general al viitorului dezvoltării de desene animate și poveste. În continuare, un scenariu scris detaliat al poveștii, care include nu numai o descriere completă a tuturor evenimentelor și descrieri ale tuturor locațiilor, dar, de asemenea, dialogul textual. Volumul de script-ul pentru o serie de serii animate variază între 2-40 pagini de text tipărit, pentru un film complet durează mai mult de un an și o oră și jumătate poate sostalyat de până la 100 de pagini.
Efectuat dezvoltarea designului de caractere (design de caractere) și crearea conceptului de artă; gândire prin aspectul fiecărui personaj, costumele lui, prestatiei sale expresive, gesturile, posturile se angajeze diferite de designer de caractere (designeri de caractere). În plus, fiecare caracter este reprezentat de o lungime completă în cinci poziții: Vedere din față, o vedere din față, vedere trei sferturi, un profil, trei sferturi vedere din spate spate. De asemenea, fiecare caracter este reprezentat în toate costumele de culoare care indică schema de culori (în funcție de scala de aspect RGB), după care afișele schiță (foi de model) distribuite la locurile de muncă în jurul animatorul ca referință.
Designer de producție (art director) schițe detaliate (model de pachet), cărți de poveste (placi de imagine) și cărți de artă (placi de arta). Povestea evidențiază cărțile sunt determinate de complot, numărul și locația caracterelor comunica cu alte scene și mai mult. carte de artă concepute pentru artiști de fundal (artiști BG), au ilustrat expunerea de ansamblu a scenei, amplasarea de obiecte și altele asemenea. În această etapă, schema de culori de ansamblu a fiecărei scene, care joacă un rol esențial în percepția privitorului starea de spirit corespunzătoare de la întâmplă. corect culorile selectate produce senzații corespunzătoare.
Odată ceasul calendarul necesar determinat și sunt foi, foi incep sa se formeze expunere (x-coli). Foi Spotlight - aceasta este una dintre cele mai importante etape ale lucrării, modul în care dreptul de sincronizare a fost aleasă, va depinde de modul în care acțiunile de viață și de aspect dinamic toate evenimentele din film și personajelor. foaie de expunere este format din coloane și rânduri, fiecare rând corespunde unui cadru. dialoguri în coloana din stânga a intrat descrierea acțiunii în conformitate cu calendarul, un anumit director, în a doua coloană sunt înregistrate, cadru defalcate în sunete individuale, în următoarele șase coloane cheie animator cameră fixat și cadrele intermediare, durata de expunere și durata staticii, modelele de distribuție a straturilor precum și alte informații în ultima coloană furnizează îndrumări pentru operator.
Exemple de elemente de grafică pe calculator (în funcție de randare 3D-model) prezente în seria
Exemple de efecte speciale
În etapa finală, cu un inginer de sunet pentru a înregistra și sincroniza muzică, editare audio, dublaj filmul în limba engleză și alte limbi, în cazul în care desenul animat ar trebui să exporte în multe țări.
Ordinea de mai sus a lucrării se face pe toate studio de animație, acesta poate fi ajustat numai, sau mutante, numărul și gradul de detaliere a inspecțiilor ale materialului finit la etapele de creație pot fi diferite. Totul depinde de organizarea generală a producției pe un anumit studio, director de cerințe și abordare personală pentru activitatea desenatorilor.
O listă a tuturor persoanelor implicate în crearea seriei animate pot fi văzute în creditele finale.
In timpul orice anotimp al seriei animate de grafica si design de caractere au fost supuse unor modificări serioase. În ciuda faptului că spectacolul se adresează publicului pentru copii, pe baza cifrelor de caractere de la început a fost pus destul de bun realism anatomice. Pe măsură ce intriga mișcărilor de serie și de animație presupune o mai dinamică, era necesar ca personajele se încadrează în imaginea de ansamblu a ceea ce se întâmplă, astfel încât părțile individuale ale corpului sunt prezentate exagerate grațios. de creștere umană proporții perfecte trebuie să fie opt capete înalt, în realitate, acest număr este, de obicei, nu mai mult de șapte. Desenul și animația caracterului observate mai ales doar proporție majoră, cum ar fi raportul dintre dimensiunea lungimii capului, brațelor și picioarelor. Personaje feminine în primul sezon al raportului dintre mărimea capului și creșterea generală a 1/6, lungimea piciorului un pic mai mult de jumătate din creșterea totală, vârfurile degetelor de la mâini în poziție coborâtă pentru a ajunge la jumătatea coapsei. După cum se poate observa, de fapt, sa întâlnit proporțiile umane reale, diferența constă numai în mărimea crescută a capului, talie subtil, încheietura mâinii, genunchiului și articulațiilor gleznei, care nu sunt critice pentru desene animate. Creșterea caracterelor masculine se menține la un raport de 1/7.
În sezoanele ulterioare, conceptul de caracter a fost schimbat. Creșterea fetelor a fost ușor crescut ca urmare a extinderii picioarelor, a crescut dimensiunea ochilor, lungimea și părul splendoare. Alterarea contururile figurilor, în cazul în care înainte ca organismul a fost elaborat de „clepsidra“ (o tranziție bruscă, unghiulară de la piept până la șolduri), al patrulea sezon atrage la un bazin mai larg de tranziție bruscă arcuit la talie.
Într-o scenă din ultimul episod al primului sezon, când Bloom este într-un alt loc, în același timp, este prezentată în grupul cu restul Winx Flora în schimb; în acest caz, atunci când creați o scrisoare storyboard cineva scris stângăcie „F“, și efectuarea de finisare animator storyboard a luat-o prin litera „B“, rezultatul a fost afișat incorect Bloom
Exemple de straturi de compilare neregulate, rezultând în aripile laterale nu au fost în mod eronat pe stratul