Cum de a alege un procesor pentru un computer de jocuri

Cuprins

Cum de a alege procesul

Cum de a alege un procesor pentru un PC de jocuri. Noi studiem efectul practicii CPU asupra

Esența problemei

Cum de a alege procesul

Cel mai dificil - este de a ridica CPU pentru mai multe plăci grafice







Cum de a identifica CPU-? Cel mai eficient mod - empiric. Deoarece mai mulți parametri CPU, apoi să ne uităm la ele, unul câte unul. Prima caracteristică, care plătesc de multe ori cea mai mare atenție - este frecvența de ceas.

Viteza de ceas de CPU-uri au fost pentru o lungă perioadă de timp nu crește. În primul rând (în anii 80 și 90) creșterea a fost de megahertzi a dus la o creștere globală a productivității nebun. Acum, frecvența de AMD și Intel a înghețat în Delta 2.5-4 GHz. Ceva mai jos - foarte buget și nu foarte potrivit pentru un computer de jocuri de noroc; ceva mai sus - este overclocking-ul. Și a format linia de procesoare. De exemplu, Intel Core i5-6400 model care funcționează la o viteză de 2,7 GHz (182 USD), și acolo Core i5-6500 cu viteza de 3,2 GHz (192 USD). Aceste procesoare sunt aceleași caracteristici de tot, cu excepția ceasului și a prețurilor.

Cum de a alege procesul

Overclocking a fost mult timp transformat într-o „armă“ de marketing. De exemplu, doar producătorul leneș de placi de baza nu se laudă excelent potențial de overclocking al produselor sale

Pe de vânzare puteți găsi chips-uri cu un multiplicator deblocat. Acesta vă permite să overclock procesorul singur. Intel are astfel de „pietre“ au literele „K“ și „X“ în titlu. De exemplu, Core i7-4770K și Core i7-5690X. Plus ca nu exista un model separat cu un multiplicator deblocat: Pentium G3258. i5-5675C Core și Core i7-5775C. procesoarele AMD sunt etichetate în mod similar. Astfel, chips-uri hibride în titlu au litera «K». Există o linie de procesoare FX (AM3 + platforma). Toate „pietrele“ incluse în ea au un multiplicator gratuit.

procesoare moderne Intel si AMD suporta overclocking automat. În primul caz este numit Turbo Core, în al doilea - Turbo Boost. Esența munca ei este simplu: atunci când răcirea procesorului în timpul funcționării creste frecventa cu ceas de câteva sute de megahertzi. De exemplu, Core i5-6400 funcționează la o viteză de 2,7 GHz, dar activă tehnologia Turbo Boost, acest parametru poate fi crescută permanent la 3,3 GHz. Aceasta este exact 600 MHz.

Cum de a alege procesul

Este important să ne amintim că, cu cât viteza de ceas - mai cald procesorul! Deci, trebuie să aibă grijă de înaltă calitate de răcire „piatră“

Cum de a alege procesul

CPU-efect

Efectul cel mai vizibil al CPU, care este logic, evident în condiții de lumină. Astfel, în 1080p pe măsură ce crește frecvența în continuă creștere, iar media FPS. Indicatorii au dovedit destul de impresionant: cu o creștere a vitezei de Core i5-6600K cu un 2 GHz la 3 GHz, numărul de cadre pe secundă la rezoluție Full HD-a crescut de la 70 FPS 92 FPS, adică 22 de cadre pe secundă. Prin creșterea frecvenței de la 4 GHz la 3 GHz - un alt 13 FPS. Astfel, se pare că procesorul folosit la setările având în vedere calitatea grafică ar putea „pompă» GeForce GTX TITAN X Full HD în numai 4 GHz - cu această marcă a numărului de cadre pe secundă, prin creșterea frecvenței procesorului a încetat să crească.

Prin creșterea efectului CPU-rezoluție pare mai puțin marcată. Și anume, numărul de cadre încetează să crească, pornind de la 3,7 GHz. În cele din urmă, în rezoluția Ultra HD, am venit aproape imediat împotriva potențialului adaptorului grafic.

Cum de a alege procesul

Dependența de jocuri de performanță de la frecvența procesorului

arhitectură

Iar pentru chips-uri AMD și Intel poate defini o listă de arhitectură modernă, care este încă foarte popular. Ele sunt relevante, la nivel global diferența de viteză nu este atât de mult între ele.

Cum de a alege procesul

Influența arhitecturii asupra performanței jocurilor de noroc

După cum puteți vedea, diferența dintre Core i7-4790K și Core i7-6700K, care funcționează la aceeași frecvență, nu se observă. Skylake înainte Haswell doar trei jocuri din zece: în Far Cry 4 (12%), în GTA V (6%) si Metro: Last Light (6%) - adică, toate aceleași CPU-aplicații. Cu toate acestea, 6% - aceasta este un nonsens total.

Cum de a alege procesul

Comparați arhitecturi de procesoare în jocuri (NVIDIA GeForce GTX 980)

Bit banal: este evident că cel mai bun computer de jocuri asamblate pe baza platformei cele mai moderne. La urma urmei, este important nu numai performanța de chips-uri, dar, de asemenea, funcționalitatea platformei.

Arhitectura modernă, cu câteva excepții, au aceeași performanță în jocuri pe calculator. Titularii de familii de procesoare Sandy Bridge, Ivy Bridge și Haswell pot simți destul de relaxat. Cu AMD situație similară: toate tipurile de variante, arhitectură modulară (Buldozer, Piledriver, tăvălug) jocuri au niveluri similare de aproximativ performanță

Core și fluxurile

Așa cum am spus la început, primul procesor quad-core a apărut în urmă cu nouă ani. Acum, la vânzare este soluțiile 6- și 8-core, dar mutarea este în continuare modelele 2- și 4-core. Aici este un tabel al unor etichete populare domnitori AMD si Intel, separându-le în funcție de numărul de „capete“.







Cum de a alege procesul

De fapt, Core 2 Quad la miezul Kentsfield quad-nu un plin. Ea se bazează pe două cipuri Conroe, diluate în aceeași carcasă pentru LGA775

Cum de a alege procesul

Un CPU-GTA V

În mod similar se comportă în marea majoritate a jocurilor. In CEMI de zece aplicații cu sistem dual-core a fost un procesor. Acesta este nivelul de FPS a fost limitat la doar CPU. În același timp, trei din zece jocuri, sase stand-a demonstrat un avantaj față de quad. Cu toate acestea, diferența nu este relevant din punct. Cea mai radicală a fost jocul Far Cry 4 - este o prostie, nu pentru a rula pe un sistem cu două nuclee.

Creșterea în utilizarea celor șase și opt nuclee, în cele mai multe cazuri, sa dovedit a fi fie prea mici, fie nu a existat.

Cum de a alege procesul

CPU-in "The Witcher 3: Wild Hunt"

Trei jocuri, loiali sistemului dual-core, au fost „The Witcher 3», Assassin Creed Unitatea și Tomb Raider. Rezultate similare au fost demonstrate în toate modurile.

Pentru cei care sunt interesați, aici este un tabel cu rezultatele complete ale testării.

Cum de a alege procesul

Sistemele de performanță multi-core în jocuri

Cu boabe sortate. Rezultatele testelor arată în mod clar că, în cele mai multe cazuri, cele patru „capete“ procesorul este mai bună decât două. În același timp, unele modele de Intel (Core i3 si Core i7) se poate lăuda cu suport pentru Hyper-Threading Technology. Fără a intra în detalii, ar trebui să rețineți că aceste cipuri au un anumit număr de nuclee fizice și dublul sumei - virtuale. În aplicații tipice este utilizarea de Hyper-Threading, cu siguranță acolo. Dar această tehnologie este cazul în jocurile? Mai ales această întrebare este real pentru linia de procesor Core i3 - nominal soluții dual-core.

Cum de a alege procesul

Eficacitatea Hyper-Threading în Core i3

Aproape toate jocurile Hyper-Threading Technology a afectat performanța subsistemului grafic. În mod firesc, cu atât mai bine. În unele cazuri, sa dovedit a fi o mare diferență. De exemplu, în „The Witcher“, numărul de cadre pe secundă a crescut cu 36,4%. Cu toate acestea, în acest joc fără Hyper-Threading și apoi a observat frizele dezgustător. Rețineți că, pentru Core i7-5960X astfel de probleme nu a observat.

În ceea ce privește Core i7 quad-core cu Hyper-Threading, suport pentru aceste tehnologii a avut un efect numai în GTA V și Metro: Last Light. Asta este, doar două din zece jocuri. Ei au crescut în mod semnificativ și minime FPS. Per total Core i7-6700K cu Hyper-Threading, sa dovedit a fi 6,6% mai rapid în GTA V, iar 9,7% - în Metro: Last Light.

Hyper-Threading în Core i3 într-adevăr trage, mai ales în cazul în care modelul quad-core este listat în cerințele de sistem. Dar, în cazul creșterii performanței Core i7 nu este la fel de jocuri semnificative

Cu parametrii de bază CPU înțeles. Fiecare procesor are o anumită cantitate de memorie cache. Astăzi, în soluții integrate moderne aplicate la cele patru niveluri de acest tip de memorie. Cache primul și al doilea nivelurile determinate de obicei caracteristici arhitecturale cip. memorie cache de nivel trei de la un model la altul poate varia. Aici este o masă mică pentru referință.

Deci, procesoare i7 performanțe mai mari Core disponibile 8 MB de memorie cache în al treilea nivel, cel puțin rapid Core i5 - 6 MB. Va afecta dacă aceste 2 MB pe performanța jocurilor de noroc?

Cum de a alege procesul

Familie procesoare Haswell Broadwell și anumite utilizări 128 MB de memorie eDRAM (nivelul cache 4). În unele jocuri, se poate accelera serios până performanța sistemului

Cum de a alege procesul

Impactul performanței memorie cache de nivel trei în jocuri

Diferența în cache-ul în al treilea nivel între procesoare Core i5 și Core i7, în cele mai multe cazuri nu afectează performanța sistemului în jocurile moderne

AMD sau Intel?

Toate testele discutate mai sus au fost realizate cu participarea de procesoare Intel. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că noi nu considerăm soluții AMD ca bază pentru un computer de jocuri de noroc. Mai jos sunt rezultatele testelor utilizând cip-FX 6350 utilizat în platforma cea mai productivă AMD AM3 +, profitând de patru sau șase nuclee. Din păcate, la dispoziția mea nu a avut 8-core AMD «piatra».

Cum de a alege procesul

Compara AMD și Intel în GTA V

GTA V a stabilit în sine ca un procesor este jocul. Cu utilizarea a patru nuclee în sistemul AMD-media FPS a fost mai mare decât, de exemplu, Core i3 (fără Hyper-Threading). În plus, în imaginea de joc face lin, fără încetinire. Dar, în toate celelalte cazuri, Intel Core sunt stabile mai repede. Diferența dintre procesoare este esențială.

Mai jos este un tabel cu un procesor complet FX de testare AMD.

Cum de a alege procesul

AMD sistem CPU

O diferență notabilă între AMD și Intel nu este observată în doar două jocuri: în „The Witcher“ și Creed Unitatea Assassin. În principiu, rezultatele sunt perfect supuse logicii. Ele reflectă echilibrul real al puterii pe piața de procesoare. Intel nucleu vizibil mai puternic. Inclusiv jocuri. Patru core AMD concurează cu două Intel. În acest caz, media FPS este de multe ori mai mare în trecut. AMD-sase nuclee cu patru fire concura Core i3. Opt goluri“În mod logic» FX-8000/9000 ar trebui să fie o luptă Core i5. Da, AMD core absolut numit pe bună dreptate "poluyadrami". Aceste caracteristici arhitectura modulara.

Rezultatul este banală. Pentru jocurile de soluții mai potrivite Intel. Cu toate acestea, printre low-end (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) este de preferat produsele AMD. Testarea a aratat ca low-end quad-core CPU-in jocuri sunt mai bune decât un nucleu mai rapid duală Intel. La mijloc și gama de preț ridicat (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) au preferat soluții Intel

DirectX 12

După cum sa menționat deja la începutul acestui articol, cu lansarea Windows 10 pentru dezvoltatorii de jocuri pe calculator au devenit disponibile pentru DirectX 12. O prezentare detaliată a API-ului pot fi găsite aici. Arhitectura de DirectX 12, determinat în cele din urmă direcția de dezvoltare a geymdeva moderne: dezvoltatorii au devenit API-uri de nivel scăzut necesare. Obiectivul principal al noului API este utilizarea rațională a capacităților hardware ale sistemului. Această implicare a tuturor firelor de procesoare de calcul și de calcul de uz general pe GPU, și acces direct la resursele de placa grafică.

De remarcat este faptul că modelele care au implicat DirectX 11, modificarea numărului de nuclee CPU nu afectează rezultatul global. Dar, folosind DirectX 12 și imaginea Mantle schimbă dramatic. În primul rând, diferența dintre DirectX 11 și API de nivel scăzut este un spațiu (undeva în ordine). În al doilea rând, numărul de „capete“ ale CPU afectează în mod semnificativ rezultatul final. Acest lucru este vizibil mai ales atunci când merge de la două la patru nuclee și patru la șase. În primul caz, diferența ajunge aproape dublu marca. În același timp, nu există diferențe între șase și opt nuclee și șaisprezece fire acolo.

După cum puteți vedea, potențialul de DirectX 12 și mantalele (în 3DMark de referință) este enormă. Dar nu uita că avem de-a face cu synthetics, nu joacă. In realitate, profitul din utilizarea celor mai recente low-level API, are sens pentru a evalua doar divertisment real de calculator.

Cum de a alege procesul

Rezultatele testelor in 3DMark API aeriene

Primele jocuri pe calculator DirectX 12, este deja la orizont. Acest cenușa Legendele Singularity și Fable. Ele sunt într-un stadiu de beta activ. Acum câteva zile colegii de la Anandtech a avut o testare pe scară largă a Fable Legends cu DirectX 12. Rezultatele nu au fost la fel de impresionant ca este posibil, am dori.

Cum de a alege procesul