Care este modul de joc, Perm

Câți ani locuiesc, nu-l pot înțelege; (
Foarte mulți oameni înțeleg prin cuvântul sunt două lucruri diferite.
Unii spun că monștrii acest Koga mochish pe dreapta și stânga






în ciuda bar său de viață, celălalt atunci când aveți nevoie de o mulțime de abur
înainte de a trece misiunea, a treia - că jucăria trebuie să fie menționat
puteți juca ore în șir și nu te plictisești.

Aș vrea să aud opinia ta.

Indiferent de modul în care este definit :)
Bine joc - acest lucru este în cazul în care jocul vrea să joace, joacă și să se joace.

joc - - gameplay-ul juca jocul, doar atunci când te joci, așa cum am înțeles

Mai degrabă, cuvântul este măsurată prin cantitatea de emoții pozitive, ați primit în timpul jocului.
Dacă totul este echilibrat, confortabil și interesant - este modul de joc maxim :) (a se vedea Crimsonland.).

Mai degrabă, cuvântul este măsurată prin cantitatea de emoții pozitive, ați primit în timpul jocului.
Dacă totul este echilibrat, confortabil și interesant - este modul de joc maxim :) (a se vedea Crimsonland.).

Da, totul este simplu. Modul de joc - acesta este jocul în sine. Dar este doar din cauza tot felul de trivia tip de atmosferă (aici sunete, muzica), parcela (acest scenariu, non-liniaritatea, quest-uri concepute), grafica (acest spetsefektov motor, optimizarea) și a conceptului de joc (în cazul în care gustul și culoarea) .

2zlucky:
La modul de joc Tetris și șah ohrenitelny, în timp ce nu este necesar nici un sunet, nici scenariu, nici grafica cu efecte speciale.








Aproximativ aceeași determinare de neînțeles pentru a defini un cuvânt după altul necunoscut - este greu

În general, în conformitate cu modul de joc este menit să treacă jocul de fiecare dată când un nou mod.
În șah, în acest caz, este într-adevăr gameplay unic

Prin această logică, jocuri cu un pasaj liniar (amintiți-vă preistorică sau Prince of Persia) nu are gameplay-ul pe care asburdno.

Cum definiți:
Modul de joc - o măsură a „interestingness“ a jocului

Printr-un astfel de joc de trecere logica liniara (amintesc preistorică sau Prince of Persia), în general, nu au gameplay-ul pe care asburdno


Logica nu este absurd. Este fie acolo sau nu este.
Este interesant de a juca Prince of Persia (eu stiu doar dendevskoy versiune) pentru a doua oară?
Eu personal nu a fost interesat.
Și dacă un gând pic mai departe este de a juca Prince of Persia de cinci ori la fel de bine, nu-mi deloc interesant de sbleva.
Ce jocuri cred că sunt gameplay-ul bun? Șah, Diablo, tridem aksheny un joc de rețea.


Vă spun despre faptul că jurnalele (hârtie) nu atârnă articolul imprimată și Net“. Internet-reviste este alta.

2Miha - te modet și neinteresante loc de 5 ori Prince of Persia (mine de altfel), dar știu oameni care la un moment dat de 100 de ori de la (probabil) l-au trecut :)
Numărul de reluări nu le place nu este legat de gameplay.


IMHO dar gameplay-ul - este jocul în sine, și anume nivelul de interestingness zdrăngănind în unele gălăgiei.

Determinarea jocului am citit într-o revistă de calculator și pur și simplu exprimat aici. Ce dezbatere? Știi mai mult? dreptul tău

2Mad_Duke_Q: Prince of Persia trece de 100 de ori nici o persoană normală, deoarece jocul în sine nu este. E tot la fel.
Ori acești oameni și-au stabilit obiectivul mediat (de exemplu, pentru a trece acest joc cât mai repede posibil și apoi, în cazul în care pentru a face un astfel de scop, atunci fiecare joc va fi „asomare“, gameplay-ul și puteți juca cel puțin 1000 de ori), sau doar pentru acei oameni nu este în regulă cu cap (care poate fi, de asemenea)

Off: Chota mă pereglyuchilo
Toate posturile mele anterioare nu se referă la gameplay-ul, dar la gameplay-ul.